Après de nombreuses péripéties, Salamandre a terminé le voyage imposé par la déesse Belisama et découvert la vérité sur ses origines. Elle est demeurée à Cap Town en attendant que son père, craignant pour l'avenir, se manifeste derechef.
Bientôt, les Gardiens l’appellent au secours afin de réparer un effet indésirable du Plan S. L'intrépide demoiselle doit alors embarquer sur le Maître de la Brume et accomplir un tour des dix empires, à la recherche d'artefacts, que diverses entités malintentionnées convoitent également.
Vulnérable, elle devra trouver de l’aide en chemin, parfois là où elle s’y attend le moins. Ce qu’elle vivra et apprendra durant ce nouveau voyage, métaphore de l'adolescence, ne la laissera pas indemne.
Les Chroniques du Nouveau Monde, tome 2 : La Quête de Salamandre
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FantasyJeunes Adultes (Young Adult)
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